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Équipe 11 : Marek Riddle

Arceus
Arceus
Arceus is watching you

Équipe 11 : Marek Riddle 160801092304393978 Équipe 11 : Marek Riddle 160801092304393978 Équipe 11 : Marek Riddle 160801092304393978 Équipe 11 : Marek Riddle 160801092304393978 Équipe 11 : Marek Riddle 160801092304393978 Équipe 11 : Marek Riddle 160801092304393978

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Ven 4 Nov - 19:05
Arceus
MAREK RIDDLE

www
 
Bienvenue en enfer... — Halloween, ce moment tant attendu par les petits et les grands. Comme si elle savait quel jour on est, mère nature s'est mise de la partie. De gros nuages s'accumulaient au dessus de la ville, alors que le vent faisait violemment virevolter les feuilles dans les rues. Vous vous dirigez alors vers cette vieille maison un peu à l'écart de la ville, dont personne n'ose s'approcher. Vous faites exception à la règle cependant, vous et quelques autres courageux. Un éclair traverse le ciel, éclairant la ruelle sombre. Des rats passent près de vous en couinant, vous faisant sursauter. Et finalement, vous y êtes : la maison hantée. L’écho de vos pas se fait entendre alors que vous pénétrez courageusement dans la maison hantée. Le bois grince et fléchi légèrement sous votre poids, c'est à se demander s'il est vraiment sécuritaire de s'y promener. Les instructions sont pourtant claires et il n'est plus possible de faire marche arrière. Une toile d'araignée s'accroche à votre visage et vous trébuchez sur une chaise sur votre passage. En vous relevant, vous remarquez que vous êtes dans une pièce ronde. La porte se referme subitement derrière vous et la pièce se met à tourner, s'enfonçant dans le sol. Il fait complètement noir et il ne semble y avoir aucune issue. Quelques minutes s'écoulent avant qu'un couloir ne s'ouvre à vous. Êtes-vous prêts à affronter la maison hantée?



Règles —  
- L'ordre de départ est à votre discrétion. Vous devrez cependant garder le même ordre par la suite.
- Vous avez un maximum de 4 jours pour répondre à l'événement, sinon vous passerez votre tour.
- Si vous passez votre tour plus de 3 fois, vous serez malheureusement expulsé de l'événement et ne recevrez pas de récompense.
- Les directives vous seront fournies par votre Dieu Arceus au fur et à mesure de votre progression.
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Invité
Invité
Ven 4 Nov - 22:22
Invité

Fantômes, vous avez dit fantômes ?
Nous sommes en début de soirée, j'avais entendu parler d'un événement dans une maison hantée pour Halloween, et j'avais décidé de prendre mon courage à quatre mains (n'oubliez pas Carapuce), et de m'y présenter.

Arrivé devant cette maison hantée, je voyais des gens hésiter, certains n'osaient pas y mettre le pied, mais un groupe de courageux s'approchait de la maison. Accompagné de mon Carapuce, je m'avance vers ce lieu, faisant presque peur. En arrivant à l'entrée, je rentre discrètement en regardant autour de moi, mais un pas de trop et me voilà en plein dans une toile d'araignée sur le visage, je trébuche contre quelque chose. Je me relève, enlevant la toile d'araignée, et la porte par laquelle je suis entré se referme sèchement, puis la salle ronde se met à tourner sur elle-même, j'ai l'impression qu'en plus de tourner, elle descend, tel un ascenseur. Malheureusement, je n'y vois rien, le noir complet causant ceci. Par chance, Carapuce s'était agrippé à ma chemise, je n''ai donc pas besoin de le chercher, enfin, j'ose espérer qu'il s'agisse de lui.

Quelques minutes plus tard, le sol arrête de bouger, et une porte s'ouvre, je regarde autour de moi et je distingue seulement la silhouette d'un jeune homme, d'environ mon âge, je ne sais pas si je dois lui faire confiance, je le regarde, alternativement avec le couloir qui s'offre à moi, et je patiente quelques secondes.



codes par sapphire
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Marek Riddle
Marek Riddle
Équipe 11 : Marek Riddle 100 Équipe 11 : Marek Riddle 311 Équipe 11 : Marek Riddle 019 Équipe 11 : Marek Riddle 010 Équipe 11 : Marek Riddle 204 Carapuce ♂

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Dim 6 Nov - 8:36
Marek Riddle
Voilà un petit moment qu'il avait entendu parlé de la maison hanté se trouvant dans une autre ville. Et bien naturellement, il souhaitait s'y rendre. Après tout, cela lui paraissait être quelque chose d'assez intéressant à faire après tout. Il n'y aura surement pas de pokémon ou peut-être que si. A vrai dire, il n'en savait rien. Tout ce qu'il pouvait dire c'est qu'il avait suffisamment attendu. Le jour J, Marek était fin prêt à s'y rendre et la météo dans la ville était au rendu, un temps de pluie et d'orage. Quoi de mieux avant de rentrer dans une maison hantée. Cela le faisait presque sourire même.

Il ne faisait pas sortir ses pokémons sauf un, son posipi. Il l'appréciait de plus en plus. Allez savoir pourquoi. Quoi qu'il en soit, il le gardait contre lui. Des personnes attendaient comme lui, mais plus il regardait les gens et plus il voyait qu'ils hésitaient à y aller. Il ne comprenait pas trop pourquoi et ne leur posait pas la question. Il préférait y aller de lui-même. D'ailleurs, il avait aperçu un groupe bien courageux s'y rendre avant lui. Le décor y était, des toiles d'araignées, une ambiance lugubre et l'impression de ne pas pouvoir en sortir. Son posipi tremblait et Marek prenait soin de la cajoler en le rassurant au possible afin qu'il n'ai pas peur. Finalement, après avoir sursauté quelques fois, il entrait dans une pièce où une porte s'était ouverte juste devant lui. Voyant une autre silhouette devant lui, il s'approchait un peu pour mieux distingués qui cela pouvait être.

Hélas, la porte derrière lui s'était refermé et il ne pouvait plus sortir. " Voilà qui est embêtant..." Regardant la personne se trouvant dans la même pièce que lui, il le saluait en se présentait " Je suis Marek, enchanté"
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Arceus
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Dim 6 Nov - 22:11
Arceus
Là où tout commence... — La pièce est complètement noire et il vous est impossible de voir autour de vous. Lentement, des lettres d'un rouge vif se mettent à apparaître devant vous, accompagnés d'un froid glacial. Ils s'agitent quelques instants avant de former des mots : tornade, effroi, ice-berg. Intégrez ces mots à votre RP afin de passer dans la pièce suivante.
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Invité
Invité
Dim 6 Nov - 23:12
Invité
- Enchanté, moi c'est Adrian.

Les rotations que nous venons de subir étaient si intenses, qu'on se serait crus dans une tornade. J'attrape Carapuce qui est sur mon épaule afin de me diriger dans la prochaine pièce, la seule à laquelle nous avons accès.

Une fois dans cette dite pièce, la porte se referme derrière nous et nous nous retrouvons dans une pièce tellement sombre qu'on ne voit rien. Un froid tellement glacial se fait ressentir, que j'ai l'impression de toucher un ice-berg. Carapuce se colle à moi, il semble tout autant apeuré que moi. Des lettres de couleurs rouges vif apparaissent lentement sur un mur, ce qui me créé une sensation qui doivent sûrement créer un regard plein d'effroi dans mes yeux, mais nous ne pouvons le confirmer tellement la pièce est sombre.

C'est la première fois que Carapuce et moi venons dans un tel endroit, je vous avoue que je ne suis pas rassuré. Je n'ose pas bouger, de peur de blesser Carapuce, le jeune homme dans la même pièce que moi, et même moi-même vu que je ne saurai où me diriger. J'essaie de lire les différentes lettres sur le mur afin d'en essayer de décrypter un potentiel message qui nous permettrait de continuer.
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Lun 7 Nov - 20:32
Marek Riddle
Marek se trouvait dans une pièce qui ne le faisait pas vraiment peur. En revanche, son posipi semblait être rempli d'effroi en voyant tout ce qu'il y avait autour de lui. Il est vrai que cela ne faisait pas longtemps qu'il s'en était emparé et loin de lui l'idée que Posipi soit effrayé. Il tentait donc de la cajoler tout en ayant entendu la personne avec lui dans la pièce révéler qui il était. Ou tout du moins se présenter. Hélas, les lettres qui apparaissaient dans le vide et qui planait en tornade au centre de la pièce lui donnait des frissons. Des sueurs froides peut-être. Tel une personne peu habillé au dessus d'un iceberg.

Par ailleurs, il avait failli éternué rien qu'en y pensant. Mais il était trop occupé à réconforter son posipi pour ne pas qu'il reste dans l'effroi de ce lieu. L'air ambiant s'était rafraîchit, mais il n'était pas question de ne rien faire. Au point qu'il mit posipi sous son t-shirt en laissant sa tête dépassé afin qu'il puisse ses réchauffer, mais aussi qu'il se sente en sécurité. Nul doute qu'il fallait qu'il démontre son talent d'éleveur avec amour et sincérité.
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Mar 8 Nov - 1:41
Arceus
Secret ne sera point rompu — Alors que vous pénétrez dans une nouvelle salle, vous remarquez une énigme inscrite sur le mur. « Ce Pokémon vit uniquement dans le désert, étant incapable de supporter l'humidité. Plutôt farouche à l'état sauvage, il peut s'avérer être un bon compagnon si on s'occupe bien de lui. Il ne peut s'empêcher de creuser continuellement. » Un os se trouve sur le sol et il s'avère être le seul instrument que vous pouvez utiliser. Inscrivez votre réponse à l'endroit approprié sur le mur.
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Marek Riddle
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Sam 12 Nov - 8:03
Marek Riddle
Marek prenait soin de son posipi en le gardant contre lui. Cela semblait un peu marcher puisqu'il tremblait un peu moins. Toutefois, il ne fallait pas non plus que cela devienne une habitude. Cependant, à l'heure actuelle, il ne pouvait pas faire grand-chose d'autre pour son posipi. Si bien qu'il continuait de le garder contre lui en réfléchissant à un moyen de sortir de cette salle. En cherchant en marchant à petits pas, il vit une ouverture menant à une autre salle. Marek s'y engouffra pour s'éloigner de cette pièce tout en caressant le front de son pokémon. " Tout va bien, je suis là. Ne t'inquiète pas. "

Marek rassurait son posipi en entrant dans une nouvelle salle. La salle était assez lugubre et peu lumineuse. Néanmoins, il pouvait remarquer une inscription sur le mur. Le lisant et réfléchissant après, il ne voyait qu'un seul pokémon capable de cela. Malheureusement, il n'avait rien pour noter. C'est alors qu'en regardant un peu au sol, il voyait un os. Ce n'était toujours mieux que rien pour écrire des lettres. Marek parlait alors à posipi de rester contre lui pendant qu'il prend l'os pour écrire le nom d'un pokémon au sol. Une fois fini, il posait l'os au sol en soufflant " Ouf, bon, j'espère que le nom sabelette marchera. "
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Sam 12 Nov - 21:51
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ADRIAN PASSE SON TOUR. Premier avertissement.

Déchiffrer pour s'en sortir... — Une nouvelle salle s'ouvre à vous, baignant d'une étrange lumière bleutée. Le seul indice est un nombre qui semblent avoir été écrit à coup de griffes sur le mur : 278456346. À vous de déterminez quel Pokémon il représente pour sortir de cette salle. Indice : votre téléphone possède des lettres liées aux chiffres de votre clavier.
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Jeu 17 Nov - 17:18
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ADRIAN EST EXCLU.
Marek, tu peux continuer seul !^^ La règle des 4 jours est toujours pris en considération !
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Marek Riddle
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Ven 18 Nov - 23:31
Marek Riddle
De nouveau, une salle s'ouvrait devant lui. Cela voulait dire qu'il ne s'était pas trompé sur le pokémon et l'énigme qu'il s'était trouvé à devoir faire n'était pas simple Toutefois, il ne s'attendait pas du tout à ce qui allait en suivre ni la difficulté qu'aurait à la résoudre. Quoi qu'il en soit, il s'y engageait en rassurant son posipi encore une fois et lui proposait de rentrer dans la pokéball pour un petit moment. Mais apparemment, il n'en avait pas envie. De ce fait, il le reposait au sol en marchant vers la nouvelle salle tout en étant suivi par son pokémon.

En se retrouvant dans la nouvelle salle, Marek regardait autour de lui tout en faisant son possible pour ne pas perdre de vue Posipi. Quoi qu'il en soit, la première chose qu'il avait remarqué était ni plus ni moins que la salle avait une luminosité bleutée. Et au fur et à mesure de regarder autour de lui avec soin, il remarquait qu'il avait des chiffres fait avec des griffes. Enfin selon lui. Il ne comprenait pas le sens de tout cela et ce, même avec l'indice laissé. Puis, après un long moment de reflexion, il trouvait la solution. Et à force de recherche et de test, il disait un nom d'un Pokémon : "Artikodin"
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Dim 20 Nov - 9:13
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Ils sont là pour vous hanter... — Vous pénétrez dans une pièce complètement noire. Des cris perçants arrivent à vos oreilles, faisant se hérisser les poils de vos bras. Que peut-il bien se passer ici ? Il paraîtrait que cette zone est hantée. Sur la porte, une inscription en lettres de sang vous apparaît. Capturez-en 10 et vous serez libre. Vous comprenez alors qu'il va falloir vous improviser chasseurs de fantômes.

Utilisez le dé "(event) fantômes" et comptabilisez un total de 10 fantômes pour passer à l'étape suivante.

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Lun 28 Nov - 16:34
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MAREK PASSE SON TOUR. Premier avertissement.
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Mar 6 Déc - 1:12
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MAREK PASSE SON TOUR. DEUXIÈME AVERTISSEMENT. EXCLUSION DE L'EVENT.
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